第四百一十八章 展示-《东京绅士物语》
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虽然这是摸ba的始祖,但怎么说呢拿钱的又不是咱,咱那么在意干啥?
对于世嘉,森夏也只能说咱把想做的事情都做了,至于你们具体想怎么做那就让他们怎么做吧。
虽然世嘉很多时候很逗比,但万一他们灵光一闪之后,想到了什么特别厉害的东西呢?
别说,在舍弃了d之后,世嘉还真开窍了,初音未来的歌姬计划什么的,简直不要太火,只可惜后来杀出个ll,让初音变成了过气偶像(误)。
之后世嘉还有如龙、战场女武神系列,也都是口碑之作,而全面战争系列,也是世嘉旗下的工作室出品的不过这个是世嘉后来收购的。
角川全明星毕竟是个企划,还没有开始制作,所以在确定了游戏制作方向之类的,但制作毕竟还没开始。
在讨论了这个问题之后,关键问题就轮到了罪恶王冠。
森夏当然不会让三人再上楼去,他直接拿出了三台笔记本电脑,然后交给了对方。
“这个游戏不错。”坂木在看到了游戏的开始画面之后,倒是觉得不错,这种日系rpg的感觉,坂木觉得比之前的那个什么摸ba要顺眼多了。
而且别说,这个游戏的人物非常的好看,女主角楪祈简直不要太美。
坂木几乎第一时间,就点开了游戏。
进入了游戏之后,他的第一感觉就是这游戏十分的“舒服”,游戏的调色很好,游戏的ui也很棒,整个游戏就给人一种很舒服和百看不腻的感觉,着实是十分的美妙。
“真是不错啊。”坂木点了点头。
旁边那两个美国人虽然对这种战斗模式并不是很感冒,但他们也觉得这画面很舒服,又能够令人玩下去的感觉,而且楪祈的立绘该凸的凸,该翘的翘,从某方面来说,也很符合欧美审美的。
“游戏的音乐也不错啊”坂木现,这个音乐的感觉也很好,给人一种很舒服的感觉。
“虽然画面不太一样,但是这个游戏似乎更近于欧美的rpg,这种自由度,并不是日系游戏的风格。”汤姆逊一边说着,一边看了一眼企划案。
日系游戏比较重剧情,但是自由度方面就是问题了,而欧美方面比较重自由度,但对于剧情的刻画往往不够。
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