第(2/3)页 细节在推演系统的演算下,被渐渐填充到了完整。 3d的视角让人隔着屏幕依旧能感觉到扑面而来的真实感。游戏剧情中展示的是具有着人文、宗教、政治、经济的复杂世界,每一个npc都拥有着自己的特点,随机算法完美的模拟出了人类这种物种具有的喜怒无常,玩家们能够敏感的察觉出npc情绪上的微妙变化。 唯一可惜的一点就是现在的对话系统还需要玩家一个字一个字的去敲,而张枫的构想中“营养仓”这个东西近期还不可能实现,看来他还是要好好开的。 但这款游戏,现在而言,已经是相当的好了,因为npc对话台词不是一成不变,对于玩家来说,打字虽然很可能是一种折磨,但也是一种享受,没有死板的机械运算,享受npc智能,这是一种多么幸福的递延,虽然他没有和QQ语音一样自然,但也是不错了,对吗? 没办法,这确实是一个坎,因为张枫着力把npnetpc的性格、口头禅都在对话中得以体现,为此打字或许就会成为少部分玩家最大的厌烦点,但张枫相信这也一定会成为大部分玩家的耐玩,喜欢玩的一个点。 毕竟,智能和推进,才是自己开这款游戏,最大原因! 千万不小瞧,张枫一年的推理设计! 在这款游戏里有刀剑齐飞的名门正派,有武林之魔道,也有隐藏于山林的修仙者,还有奸猾狡诈的市井小贩,悲天悯人的善良少女……游戏剧情完全由这些复杂多变的npc作为推动,与动态演算的3d场景结合,构成了如同真实存在的第二世界。 虽然这款游戏会消耗大量的计算机资源内存,但张枫相信自己的选择。 这不是一个游戏,这是一个国度,是一个世界,是自己想推进的东西! 在那些等待探索的世界,还有剧情推演系统的代码里,自己已经隐藏了太多的科技,古武秘密,如果挖掘出来,整个世界必然会为之颤栗! …… 当然张枫为此也设计了一套收费的体系,这与破坏游戏平衡的道具收费不同,与点卡收费不同,他的设计是唯美的“外包装”+“宠物系统”! 比如:“炫舞的大翅膀时装”+“脚下趴着软绵绵的乌龟”,对的,这都收费的东西,但提供的属性,却只有一样——装B,好看,讨人喜欢,除此之外,没有任何的改变,哪怕是一点点的变化! 第(2/3)页