第四十七章 游戏市场-《梦境守夜人》


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    贺全礼惊恐的看着陈锐,不明白他是什么意思,既然他知道体制外、体制内一说,那为什么还要捅破这窗窗户纸?

    陈锐淡淡一笑,提示到“不用说太过敏感话题,说说游戏不景气的主要原因!”

    贺全礼想了想,犹犹豫豫的走到了讲台最前方,严肃的开始讲话“各位,既然现在你们也是游戏制作人员,那我也不讲虚的,我来给你们讲件现在国内游戏市场的主要毛病。”

    “跟陈老师之前说的一样,为什么目前pc端的游戏比VR端的还要火爆,明明VR端在各方面都是碾压pc端的存在。其实这也是目前VR端游开的主要毛病之一:游戏没有主旨,没有没有灵魂。”

    “可能你们对于这个话题不太敏感,但是相必在陈老师这个年龄,或是更大年龄的人都会明显的感觉得到,pc端的游戏虽然整体体验上不如VR端,但是游戏中能给人更多的触动,即便是对着电脑屏幕也能全身心的投入到游戏之中,而不是简单的为了玩游戏而玩游戏。”

    “说句不负责任的话,目前国内各大游戏公司,尤其是研VR端游的游戏公司研部门根本都没有:角色设计这一个职业的,那么没有专门的人来负责角色设计,怎么办呢?大家都是东拼西凑,凑出了主角、配角的性格、动作、语气、样貌等等。npc和Boss更是如此。”

    “而正常情况下,角色设计肯定是越精细越好,越精细的角色越能将玩家带入到游戏之中,精细到你都快认为这的确是一个人的时候,那样才算完美!而这些是需要设计团队投入大量的精力,统一思路下才能做出一个有血有肉有灵魂的角色!”

    “有些游戏公司连着些都做不到就将这些角色放上台面,这哪里是角色?这哪里是个人?现实中有这样人么?一个角色假的自己都不相信,玩家怎么会相信呢?”

    贺全礼叹了口气,悲叹的说道“正因为有这些情况,才导致剧情很烂,根本没有一点意思可言,而剧情之所以烂,就是因为里面本来因该活着的角色都是死气沉沉的样子,仿佛是一具没有灵魂的躯壳一般。”

    “剧情烂导致现在的游戏公司投入了更多的人力在做好画面、做好体验、费尽心思来猜测玩家的思路,而无法从根本上提供好玩的游戏。”

    贺全礼突然猛拍桌面,愤怒的说道“最可气的是:目前大部分职位在经理、主管的游戏人他们心里全都是再想:‘找一家有口碑有产品的好公司,混一份不错的工作,如果运气好的话,游戏成功分到股份,如果不行则继续换公司!!!’抱着这种心态的游戏人,怎么可能能做得出好游戏!”

    陈锐突然打断了贺全礼的讲话,因为他突然现,这个贺全礼也怀着一颗想要做好一款好游戏的心理,但是却被陷进了游戏市场多年的泥潭。

    陈锐将贺全礼拉到一边,淡淡一笑“其实游戏做不好的原因很简单,无非就是游戏公司内部的结构玩家不知道,内部在干些什么玩家也不知道,做一款游戏有多困难,玩家更不愿意去了解知道了。”

    “所以时不时的VR端或者pc端出个情怀游戏来骗一波钱,留下一地鸡毛,买单的是玩家,赚钱的是开商,还养活了一批又一批无奈而没有办法的游戏人,最后又回到了原点:辣鸡游戏!”

    陈锐质问道“难道出了问题的当真是pc端或者是VR端的问题么?难道出了问题的难道真的是所谓的情怀么?”
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