第(1/3)页 关于李亚林制作电脑游戏这件事,的确引发了不少同学的好奇,不过幸运的是,并没有因此而闹出什么轰动。 这也难怪,毕竟只是高中生制作的游戏,就算再好也是有限,在大家的印象里,最多只能跟那些简单粗糙的游戏相比较,仅此而已。 是的,在这个帝国大力发展娱乐行业的时期,游戏已经成为倍受资本家注意的一个行业,大量资金涌入,也正因此出现了很多游戏制作公司。 在这其中,有制作精良的大公司,自然也有粗制滥造的小作坊。 一般来说,大公司的目标都是精益求精力求完美,这样制作出来的游戏也更能为玩家们接受,不过也正因如此,大公司出品的游戏数量相当稀少,基本上一年能出品一两部就已经算高产了。 反过来再看那些小型游戏制作公司,可就与大公司完全不同了,人家追求的是短平快。 那么什么是短平快呢? 游戏进程短! 故事内容平! 制作周期快! 也就是说,很多小公司都是本着试水的态度在掺合,或许想要搏一搏,赢了能捞一笔就走,输了也损失不大,在这种情况下,粗制滥造的游戏数量可谓占据了相当一部分的游戏市场。 而一个高中生所制作出来的游戏,如果能与这类小公司出品的游戏媲美,就足以代表了一份实力,事实上,如果没有李亚林参与的话,这届高校游戏大赛的水准也基本就是这么回事。 自从买了电脑,李亚林可以更好的通过网络了解信息,也正因如此,他才对自己的游戏更加的有信心。 虽然换到他原本的世界,爱丽丝奏鸣曲只能说是一款小众到几乎没多少人知晓的小众游戏,可换到这个世界的话……或许会成为迷宫回合制RPG游戏的开山鼻祖也说不定! 所以说……这接下来的游戏大赛,果然还是可以稍微期待一下。 午休过后,下午的两节课李亚林没再睡觉,可即便如此,他也依旧在养精蓄锐。 第(1/3)页