第四十七章 游戏市场-《梦境守夜人》
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陈锐盯着贺全礼的眼睛问道“我说的对么??”
贺全礼咽下一口唾沫,点了点头“是的,经过风评的结果,我认为我们因该立刻停止这款游戏的研。笔 』趣Ω阁Ww『W.ΔbiqUwU.Cc”
陈锐叹了口气,想了一会儿,对着全教室的人说道“终于有个体系内的人敢说实话了!同学们,以你们的年龄,可能还不理解为什么在这个VR盛行的年代,pc游戏还是那么的热门,甚至乐此不疲的去请大牌明星做广告!我简单点问你们,现在的国产游戏,你们认为有多少是佳作良作呢?”
沉默……虽然说近十年来国产游戏的确是有了质的飞跃,但是在某种程度上,游戏开商的商业化特征更加明显,现在的游戏说白了就是为了捞钱,何谈佳作良作?
陈锐吸了口气,郑重的说道“我来告诉你们!我来替这个游戏公司的高管告诉你们一些事情!有些事情并不是你们想象的那么美好的!”
“市场上没有好游戏!最大的问题是研!运营只承担不到三分之一的责任!也就是说捞钱者并不是罪魁祸!由于现在市场展过快,漏洞较多,体质不完善,导致各大游戏公司都不追求开好游戏。”
“究其原因,其实是因为好游戏的概念太模糊了,到底什么是好游戏呢?用你们策划的话来说那就是:设计交互,美观性,用户心理,客户反应等等!但是,你们因该注意到一点,说了这么多,从来没有人会问‘这游戏好不好玩?’!”
陈锐扫视众人,最后将目光锁定在了贺全礼身上“为什么了?很简单!因为没人敢对着自己老板说!他们自己也觉得不好玩!他们何必跟自己的饭碗和钞票过不去呢?但是开者都认为不好玩的游戏!玩家凭什么对这款游戏感兴趣?!”
“而且,在不同类型的游戏面前受众不同,对于不同群众来说,好玩的定义也不相同,就算是Ign的满分评价的游戏也不可能让所有玩家满意!”
“一个好玩的游戏,因该是一开始就确定了游戏的体系类型,然后针对这一部分玩家的爱好进行量身打造的游戏,这才是好游戏的正确制作方法!而目前游戏业界的现象刚好是倒过来的,就是我有一款游戏,我改造内部结构与美术风格,然后通过高级宣传让玩家来玩。”
“最后被宣传拉进游戏的玩家进游戏一看:诶哟,这根宣传完全不是一个概念啊,于是大呼辣鸡游戏,弃坑而去!走的人多了,游戏避免亏损,开始出各种坑爹活动,开始恶性循环,最后不得不宣布破产。”
陈锐高声说道“这些就是国内游戏市场的现象!”
说了这么多,虽然表面上是给所有人说的,但是对于大部分人来说,这都是第一次接触到的信息,毕竟没有人特地跑到游戏公司内部去了解过情况。
这些话说白了都是给以贺全礼为的‘拒绝开’一派听得!
陈锐看着贺全礼苍白的脸,嘲讽一笑“我讲的还大多是体制外的,现在让贺全礼组长给我们讲讲体制内的!”
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